2024 Yazar: Leah Sherlock | [email protected]. Son düzenleme: 2023-12-17 05:52
Bildiğiniz gibi modern sinemanın başlangıcı, 19. yüzyılın sonunda, saniyede 16 kare çekim ve projeksiyon standardını geliştiren Lumiere kardeşler tarafından atıldı. Bunun nedeni, ilk ticari film ekipmanının hem ekonomik ön koşulları hem de teknik özellikleriydi. Mevcut nesil için, ortaya çıkan "sessiz" slayt gösterileri düşük bütçeli el sanatları gibi görünebilir, ancak onaylanmış standart, ilerlemenin nihayet tam teşekküllü sesli filmlerin kitlesel gösterimine izin verdiği ve kare hızının normale yükseldiği 1932'ye kadar başarıyla varlığını sürdürdü. Saniyede 24 kare. Ardından izleyicilere halihazırda 30 FPS frekansına sahip geniş ekran filmler gösterildi, TV kullanıcıları NTSC'de ustalaştı ve ardından izleyicinin şu anda evrimini izlemekte olduğu yüksek çözünürlüklü dönem geldi.
Televizyon ve sinema
Modern televizyon yayın standartları, izleyiciler tarafından kesinlikle normal olarak algılanan yüksek kare hızlarında (48-60 FPS) çekime ve yayına izin verir. Bir haber raporu, bir konser, çok sayıda gösteri ve spor etkinliği - tüm bunlar modern teknoloji sayesinde çok gerçekçi görünüyor. TV ekranlarında vemonitörler, kullanıcılar nesnelerin net ve bulanık olmayan çizgilerini ve konturlarını, minimum bulanıklıkla yumuşak hareketleri gözlemler ve çerçevedeki tüm öğelerin ayrıntı düzeyi çok yüksektir. Bu sinema için geçerli mi? İzleyiciler 60 FPS'de filmlere nasıl tepki verecek? Bir resmin algılanmasını birçok faktör etkilediğinden, net bir cevap yoktur ve olamaz.
Ekonomik bileşen
Yüksek kare hızlarında çekime izin veren profesyonel kameraların bolluğuna rağmen, film endüstrisinin aktif olarak klasik yirmi beş kare versiyonunda sinemalarda gösterime giren filmler yapmaya devam ettiğini belirtmek gerekir. Bu, tüketicilerin sağlığına yönelik endişelerden dolayı değil, banal ticari nedenlerden dolayı gerçekleşir: devasa bir sinema ağının yüksek frekanslar üretebilen projektörlere dönüştürülmesi ekonomik olarak uygun değildir. Aynı Cameron, Avatar'ın tam olarak bu sıklıkta çekilen gelecekteki devam filmlerinin reklamını aktif olarak yapsa da, bunların yeniden üretilmesi konusu hala açık.
Buna göre, internetten indirilen yüksek kare hızına sahip filmlerin her biri bitmiş bir stüdyo ürünü değil, enterpolasyon kullanarak - ek kareler ekleyerek klasik 25 karelik bir video dizisinin özel bir son işlemesidir. Herhangi bir sitenin "Movies 1080 60 FPS" adlı gururlu adlı bölümünden bu tür içerikleri indirirken, çok yüksek kaliteli işlenmiş bir video dizisi alabilir veya doğrudan hack işine girebilirsiniz,çoklu eserler ve boşluklarla dolu. Her şey, filmlerin bu tür bir iyileştirmesinde yer alan kullanıcının bilgisine, yazılımına ve tabii ki ekipmanının gücüne bağlıdır.
Sinematik bileşen
Büyük bütçeli gişe rekorları kıran bir filmi bir kamera operatörü tarafından bir televizyon kamerasında çekilen yapay sahneler arasında (muhteşem de olsa) bir gösteri koleksiyonuna dönüştürebilen 60 FPS filmle ilgili temel sorunlardan biri algıdır. Genellikle ekranda gösterilen eylemi bir sanat eseri olarak kabul etmeyi reddeder, bu da sinematografinin ve o "film büyüsünün" kaybolmasına yol açar. Zamanla, bu sorunun daha az akut hale gelmesi muhtemeldir, çünkü er ya da geç bağımlılık ortaya çıkabilir. Ancak şimdiye kadar bu hala çok uzak ve şu anda izleyicilerin neredeyse çoğunluğu böyle bir film formatını kabul edilemez buluyor.
Fizyolojik bileşen
Her izleyici, aşırı gerçekçilikleri nedeniyle normal olarak yüksek kare hızına sahip filmleri algılayamaz. Dinamik sahnelerde olağan hareket bulanıklığı etkisinin olmaması, birçok kullanıcının kendini iyi hissetmemesine neden olabilir (göz ağrısı ve baş ağrısından daha ciddi sonuçlara kadar). Bu durumda, her şey sadece yaşa değil, aynı zamanda belirli bir organizmanın özelliklerine de bağlı olacaktır.
Önerilen:
İtalyan kalemi: tarih, yaratma yöntemleri, iş
Şu anda sanatçılar yeteneklerini gerçekleştirme fırsatına sahip oldukları çok çeşitli araçlara sahipler. Herkes yeteneğine uygun bir ifade biçimi bulabilir: suluboya, yağlıboya, kum veya kurşun kalem
Lee Jordan: karakterin özellikleri ve özellikleri
Bir Gryffindor öğrencisi, Harry'nin arkadaşı ve meslektaşı ve ayrıca tüm Quidditch maçlarının daimi yorumcusu olan Lee, destanın en önde gelen ve karizmatik kahramanlarından biridir
KVN takımı "Spor istasyonu": kompozisyon, katılımcılar, takım kaptanı, yaratma ve performanslar
Neşeli ve becerikli Kulübün Major League şampiyonu olması gereken takım. 10 Ocak 2018'de 15 yaşına girdi. Kimin hakkında konuşuyoruz? KVN "Sportivnaya İstasyonu" ekibi hakkında. Bu şirketin bileşimi, önceki ve şimdiki hayatı, zaferler ve kayıplar ve tarih - erkeklerin en az bir performansını görenleri heyecanlandıran tek şey bu
Yaşlı Kadın Shapoklyak: karakter yaratma hikayesi. Yaşlı kadının en iyi arkadaşı Shapoklyak
Birçok Sovyet animasyon filminin sevdiği filmler arasında, timsah Gena ve Cheburashka'nın hikayesi özel bir yere sahiptir. Gerçek arkadaşlara zarar vermeye çalışan her şekilde ana olumsuz karakter, yaşlı kadın Shapoklyak'tı
Nasıl çizilir? Karakteriniz: benzersiz bir kahraman yaratma talimatları
Bir karakterin görüntüsünü aramak, özellikle sanatçı olarak yeni başlayanlar için ilginç ve sorumlu bir iştir. Bu sadece kafasında çizmek istediği bir imajı olanlar için bir talimattır. Karakteriniz birkaç aşamada oluşturulur. Her birini kağıda yazarsanız daha iyi olur. Peki, aşamalar halinde bir karakter nasıl çizilir?