2024 Yazar: Leah Sherlock | [email protected]. Son düzenleme: 2023-12-17 05:52
Son zamanlarda, "Brain Ring" oyunu yerel televizyona geri döndü. Nedir, kuralları nelerdir, ana özellikleri nelerdir, yazımızda bundan bahsedeceğiz. Kısacası, bu popüler bir TV akıl oyunudur.
Proje geçmişi
Rus televizyonunda ilk kez bu oyun 1990'da duyuldu. 18 Mayıs'ta ilk "Beyin Halkası" yayınlandı. Ne olduğu, o zaman herkes için net değildi. Başlangıçta, ünlü "Ne? Nerede? Ne zaman" projesine benzetilerek entelektüel bir oyun fikri Vladimir Voroshilov tarafından doğdu. Yeni versiyona sadece iki uzman ekip katıldı. Her yıl "Beyin Halkası" popülerlik kazandı.
Mevsimlerde "Ne? Nerede? Ne zaman?" 1987-1989'da, birkaç takım aynı anda masada yarıştığında benzer bir şey düzenlemeye çalıştılar. Sonra yeni bir ayrı proje "Beyin Halkası" açmaya karar verdik. Ne olurdu, Voroshilov, 1993'te yönetmen olan Boris Kryuk ile geldi, Andrei Kozlov bu görevde onun yerini aldı,bugün ev sahibi kim.
İlk çekim
İlk oyun "Beyin Halkası"nın çekimleri, Khimki'de bulunan Moskova yakınlarındaki "Olympian" spor sarayında gerçekleşti. Oyuncular ve seyirciler, "Ne? Nerede? Ne zaman?" bölümünde olduğu gibi masaların etrafına yerleştirildi. 1991 baharında, çekimler başkentin tiyatrosu "Sphere"e taşındı.
1992'den beri, Brain Ring oyunu Ostankino stüdyolarından birinde çekildi. Stadyumun atmosferi özel olarak yaratıldı, aynı anda birkaç bin kişiyi ağırlayabilen stantlar inşa edildi. Başlangıçta, proje Channel One Ostankino'da yayınlandı, ardından yeni kurulan ORT'ye taşındı.
Dava
Oldukça hızlı, milyonlarca izleyici bunun "Beyin Halkası" olduğunu öğrendi. Projenin organizatörleri, Uluslararası Kulüpler Birliği ile "Ne? Nerede? Ne zaman?", ORT'nin her sayı için 35 bin dolar ödemek zorunda olduğu bir anlaşma imzaladı.
Ancak 1995 sonbaharında, yayındaki sponsorlu reklam sayısının belirtilen sınırları önemli ölçüde aşması nedeniyle TV kanalına bir milyon dolardan fazla para cezası veren ORT-Reklama anonim şirketi kuruldu. Sözleşmede. Bu olaydan sonra ORT, tüm ortak projeler için IAC'ye para ödemeyi bıraktı.
1996'da dava başladı. Temel olarak, IAC'nin iddiaları reddedildi ve Kozlov ile Berezovsky arasındaki ilişkiler tırmanmaya başladı. MAC davayı sadece Yüksek Mahkemeye başvurarak kazandı. Tahkim mahkemesi. Bundan sonra yaratıcı ekip tüm gücüyle kanaldan ayrıldı.
4 aylık bir aradan sonra, yeni ortaya çıkan "TV Center" kanalında "Brain-Ring" görünmeye başladı, 2000 yılında proje, ödeme yapmayan yüksek iletim maliyeti nedeniyle kapatıldı. Bir yıl sonra Vladimir Voroshilov öldü, proje neredeyse on yıl boyunca terk edildi.
İkinci Hayat
"Beyin Halkası" 2009 yılında STS kanalında yeniden canlandırıldı. 2013 yılında proje, Cumartesi sabahları yayınlandığı Zvezda kanalına taşındı. Savunma Bakanlığı Kupası turnuvasında, yüksek ve orta askeri eğitim kurumlarının öğrencileri zafer için savaştı. STS'de yayınlanan formatla karşılaştırıldığında, bu çok daha kısıtlıydı. Canlı müzik ve yorumcular eksikti.
2018 Ocak ayında NTV kanalının proje için yeni bir platform haline geldiği öğrenildi. "Beyin Halkası" Mart ayından bu yana NTV'de, bunun Rusya Kupası olduğunu resmen açıkladı. Benzer projeler Belarus, Azerbaycan, Ukrayna'da da çıkıyor.
Oyun Kuralları
Deneyimsiz bir izleyicinin kuralları hemen anlaması kolay olmayacak. Ayrıca NTV'de yayınlanan "Beyin Halkası" bazı özelliklerle karşımıza çıkıyor. Aynı zamanda, ana hükümler değişmeden kalır.
Her sürüm, takımlardan biri belirli sayıda puana ulaşana kadar yapılan birkaç dövüşten oluşur. Savaş, her biri 6 kişiden oluşan iki takımdan oluşur. Biri kırmızı oyun masasını kaplar, ikincisi yeşil. Her masada düğmeler var,Hangi oyuncuların konuyu tartışmak için süreyi kestiğine tıklayarak. Bu şekilde yanıt vermeye hazır olduklarının sinyalini verirler.
Her doğru cevap için "Beyin halkası"ndaki takım 1 puan alır. Her iki takım da doğru cevabı bulamazsa, bir sonraki tur için beraberlikteki puan sayısı ikiye katlanır. En fazla 3 puan oynanabilir. Takımlar bundan sonra doğru cevap veremezlerse diskalifiye edilirler.
Yanlış başlangıç
Düğme "Beyin Halkası" senaryosunda büyük rol oynar. Sadece rakipten önce değil, aynı zamanda "Zaman" sinyalinden sonra da basmak önemlidir. Takım bu sinyalden önce basarsa, hatalı bir çıkışa izin verir. Bu durumda soruyu cevaplama hakkını kaybeder, tartışma için zaman sadece rakiplere verilir.
Soruya yanlış cevap verilmesi durumunda da benzer bir durum ortaya çıkar. Kalan süre ikinci takıma tartışmaya devam etmesi için verilir. İlginçtir ki, başlangıçta "Beyin Halkası"nda takımlara tartışmaları için 1 dakika verildi, şimdi süre 20 saniyeye düşürüldü.
En iyi takımlar
"Beyin Yüzüğü"nün en yüksek ödülü "Altın Beyin" kupasıdır. 2000 yılında, Odessa Ulusal Üniversitesi ekibi son "Beyin halkası" nın galibi oldu. Alexander Shatukh, Leonid Chernenko, Andrey Tsvigun, Konstantin Overchenko, Alexei Baev, takım kaptanı - Vyacheslav Sannikov.
Farklı yıllarda "Beyin" oynadı"Ne? Nerede? Ne zaman?" projesinde izleyiciler tarafından iyi bilinen birçok seçkin uzman. 1990, 1991 ve 1994'te Alexander Druz şampiyon oldu, Elena Kislenkova UMA ekibinin bir parçası olarak 14 kez Altın Beyin kazandı, Boris Burda ve Vladimir Belkin sık sık oynadı.
Oyunun yeni kuralları
Projenin reytinglerini artırmak için 2018 yılında yeni kurallar getirildi. Örneğin, rakiplerin savaşı kazanmak için cevaplamaları gereken 1 sorusu varsa, kaybeden takımın masada sadece bir oyuncu bırakma hakkı vardır.
Bu durumda, doğru cevaptan sonra oyuncu 2 kat daha fazla puan alır. İlk ikinci kural onun için işe yaramadı. Sözde "güç" tekniğini kullanan, sadece düşmanın önüne geçmek için düğmeye tartışmadan basan ekiplerle başa çıkmak için tanıtıldı. Bu durumda, ilk saniyedeki yanlış cevap için oyuncu savaşın sonuna kadar diskalifiye edildi.
Daha sonra, bir oyuncu için kurallar iyileştirildi. Artık, rakipler düğmeye daha önce basmış olsa bile, bir soruyu ilk kimin yanıtlayacağını seçme yeteneğine sahip.
Projedeki izleyiciler, sırayla masaya çağrılan oyuncuların kendileri olduğundan, çoğu kişi isteklere karşı koyamaz. Bunu yapmak için, konunun tartışılması sırasında stantlardaki davranışları izleyen salonda yardımcılar vardır. Birisi önermeye çalışırsa, salondan çıkarılır. Oyunun tüm tarihinde, bu tür yaklaşık 30 emsal vardı.
90'lardan beri bir gelenektir"Beyin Halkası"nın molalarında seyircilerle oyunlar düzenleyin. Hatta izleyicileri cezbettiler. Örneğin, "Mutlu Pasaport" popülerdi. Sunucu, savaşın son skorunu açıkladıktan sonra, doğru cevabın hangi saniyede verildiğini vb., ilan ettiği sayılardan altı haneli bir sayı eklenene kadar. Daha sonra serinin harfleri kendini ispatlamış oyuncuların baş harflerinden eklendi. İzleyicilerden birinin bu kombinasyonla eşleşen bir pasaport numarası varsa, sponsordan bir ödül aldı. Farklı yıllarda bir ZIL arabası, bir kar arabası olabilir. Pasaportta kombinasyonun sadece bir kısmı eşleştiğinde, örneğin 5 basamak, kişi karaoke ile bir mikrofon, bir TV almayı bekleyebilir.
Çizim Sistemi
1990'larda, "Beyin Halkası" en büyük popülaritesine ulaştığında, tüm takımlar üç lige bölündü. Birinci Lig'de 20 takım vardı, Büyük Lig'de sadece üç takım vardı, ayrıca bir kural olarak, o sırada projenin genel sponsorunun adını taşıyan bir sözde şampiyon takım vardı. Yıllar içinde bunlar Samsung, Idea Bank, Doka Khleb, Mivimex ve diğer isimlerdi.
3 puana kadar süren ilk mücadelede, Birinci Lig'den iki takım, Major League'den takımla mücadele etme şansı bulan kazananı açıkladı. Mücadele de üç puana kadar tutuldu. Kazananı, Büyük Liglerde ve hüküm süren şampiyonla savaştığı üçüncü dövüşte yer aldı. Bu sefer oyun 5 puana kadar oynandı.
1992'de tanıtıldıyenilgiye uğrayan takımın salonda oturduğu ve kazananın yeni takımla ringde savaştığı doğrusal bir şema. En son mücadeleyi kazanan takım şampiyon oldu.
90'ların sonunda çok turlu sistem tanıtıldı. Her oyun, beş savaştan üçünü kazanmayı başaran takım tarafından kazanıldı ve her biri beş puana kadar savaştı.
2018 yılında oynanan "Beyin Halkası"nda her oyunda iki yarı final yapılır, kazanan takımlar finalde birbirleriyle mücadele eder. Kazanan bir sonraki aşamaya geçer ve kaybeden katılımcılara sonraki oyunlardan birinde kendilerini iyileştirme şansı verilir.
Önerilen:
Üçleme "Derinlik", Lukyanenko S.: "Yansımalar labirenti", "Yanlış aynalar", "Şeffaf vitray pencereler"
Muhtemelen Rus bilim kurgu yazarı Sergei Lukyanenko'nun çalışmalarının her hayranı "Derinlik" konusuna aşinadır. Sadece lüks bir kitap dizisi, bilim kurgunun en seçici sevgilisine bile hitap edecek. Bu nedenle, hiç kimse, özellikle de siberpunk hayranları tarafından geçmemelidir
"Beyin" kelimesi için hangi kafiyeyi seçebilirsin?
Ruhun ilhama ihtiyacı olduğunda çoğu kişi şiir, şarkı, resim vb. yazmaya başlar. Ve bu şaşırtıcı değil. Sonuçta, tüm günlük sorunları, başarısızlıkları unutmanıza ve sadece ruhunuzu rahatlatmanıza yardımcı olur. Bu yazımızda şiir yazmak isteyenler için "beyin" kelimesinin hangi kafiyeli olduğunu ele alacağız. İşte bu kelimeyle beyit örnekleri
Letonyalı rock grubu "Beyin Fırtınası" (Beyin Fırtınası): kompozisyon
Alternatif, beat ve pop rock hayranları harika Letonyalı grup "Brainstorm"un konserini ziyaret etmeli. Müzisyenler hitlerini İngilizce, Rusça ve Letonca olarak seslendiriyor
Hafıza Kitabı: Beyin Verimliliğini Artırmak için Adım Adım Etkili Bir Teknik
İnsan hafızası, 21. yüzyılda toplumun en önemli entelektüel kaynaklarından biridir. Onun yardımı ile insanlar ilerlemeyi ilerletir. Hafıza geliştirme kitabı, bu yeteneğin iyi bir simülatörüdür. Bu tür edebi eserlerin yardımıyla, bir kişi okulda ve işte başarıya ulaşabilir, çünkü başarı bilgiyi hatırlama yeteneğine bağlıdır
Mozart etkisi. Müziğin beyin aktivitesi üzerindeki etkisi
Bilim adamları müziğin insanlar üzerindeki etkisini uzun zamandır biliyorlar. Müzik sakinleştirdi ve iyileştirdi. Ancak insan beyni aktivitesi üzerindeki etkisine özel ilgi 20. yüzyılın sonunda ortaya çıktı. Amerikalı bilim adamı Don Campbell tarafından yapılan araştırma, klasik müziğin sadece iyileştirmekle kalmayıp aynı zamanda entelektüel yetenekleri de artırdığını belirledi. Bu etkiye "Mozart etkisi" adı verildi çünkü bu bestecinin müziği en güçlü etkiye sahip